007系列电影观后感7篇

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观后感是我对电影的总结和评价,它能够帮助我更好地回顾电影的精彩之处,观后感是我们对电影中情感真挚和情节紧凑的赞赏和感动,下面是公文溜溜小编为您分享的007系列电影观后感7篇,感谢您的参阅。

007系列电影观后感7篇

007系列电影观后感篇1

最近的银幕主宰者,由歌舞片变成了游戏改编电影,其中一个是打“情怀”牌的系列最终篇《生化危机6》,一个是大咖领衔的育碧游戏改编大片《刺客信条》。不过,两者在国内交出了全然不同的票房成绩,初看起来像是情怀把大咖打得满地找牙。

之所以出现这样巨大的反差,并不说明《生化危机6》有多么好,但肯定能说明《刺客信条》有多么差。

?刺客信条》几乎是全方位的渣。片中的故事,明确地划分为古代戏和现代戏两个部分,古代戏是电影的主要卖点,全是一言不合就开打的动作戏。那些跑酷一般的动作戏,经常出现在黑漆漆的画面之中,时间一长,次数一多,难免乏味。即便是保留游戏精华的“信仰之跃”,也没能让人觉得有多么震撼。

单论动作方面,《刺客信条》与上一部出自育碧公司的游戏改编电影《波斯王子》相比,也差了不少意思。

电影中的现代戏文武兼备,但整体上疲弱不堪,即便是迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、杰瑞米·艾恩斯三位颜值与演技兼备的大咖在一起,也没能产生多少化学反应,来挽救这个无比瘫软的剧本。

可能是主创们觉得游戏玩家足够多,他们的电影根本没必要交代故事的背景,并在此基础上作一些戏剧化的处理,所以天主教与伊斯兰教的冲突,圣殿骑士团与刺客组织的来头与纠纷,都是一笔带过。

更不要说1492年和安达卢西亚在世界历史上的特殊地位。那标志着伊斯兰教在伊比利亚半岛800年的影响终结,之后统一的西班牙开始在全球的殖民扩张。也是在1492年,西班牙的伊莎贝拉女王资助哥伦布开始了大航海。

所幸,片中后来还出现了哥伦布,但由于剧本的渣,即便出现了存放哥伦布墓的西班牙历史名胜塞维利亚大教堂,相信不少观众看完电影,也没意识到之前看到的那个接下伊甸园苹果的男人是何方神圣。

如此一来,非游戏玩家看《刺客信条》,大概是全程莫名其妙的感觉,闹不清里面的一大堆人杀来杀去到底是想要干什么。哦,是为了那个伊甸园苹果,但它的重要性只是通过主角之口那么一说,电影根本没有丝毫展示出它有什么强大功能,等于削弱了戏剧的吸引力,很难让观众紧张兮兮,巴望着刺客们速速阻止那个大阴谋。至于那个结尾,你只想喊一句什么鬼。

?刺客信条》的扑街,似乎再一次证明游戏改编电影,根本就是个天坑。

游戏与电影的受众大不相同,像《刺客信条》这样动作冒险游戏,玩家主要是体验完成刺杀任务的快感,故事性相对次要。电影则不然,观众看的主要是故事,剧情不能牢牢吸引他们的话,那基本就是失败的结局。

另外,这样一部多数画面都黑漆漆的电影,还要做成3d,观影简直是花钱找罪受的自虐。这部电影的男一号法斯宾德还是制片人,他选了这么一个项目,不知会让很多粉转黑。

007系列电影观后感篇2

我想从两点来评价一下这部游戏改编的影片。

第一,从游戏的角度。首先我认为游戏是一种文化休闲活动,例如小说,电影等,不同的是游戏的代入感和互动性是最佳的,但同所有的文化一样,游戏是一种精神体验。我们都知道社会离不开政治制度,法律法规,军事武器,教育医疗,工程科技等等构建这个世界的基础物质和知识,它们承担着社会的框架和地基,没有它们也许这个世界会混乱不堪,暴力落后。但是,人类这种生物的伟大之处,不在如此,而是由古至今不断创造和发展的精神文化,简单而言,是人类的想象力。倘若没有想象力,人就只是动物,如行尸走肉,如螺丝螺母。且不论四大名著,金庸的武侠小说,给中华儿女描绘了一个忠肝义胆的武林;琼瑶的爱情故事,给青春男女刻画了一个为爱痴狂的年代。多少文学、艺术的形象成为了人们生活中脍炙人口的谈资,电影如此,音乐如此,游戏也是如此。

魔兽世界中部落与联盟间的争斗,刺客信条里圣殿骑士团与刺客间的厮杀,让我们的精神世界融入其中,抛开现实,放开想象,遨游沉浸,收获快乐。什么是文化,这就是文化,这就是文化的意义。但是,游戏作为一种艺术形式,一种文化形式,它绝对是独立的,就像小说改编一样,游戏改编的电影已经不是游戏了,现在,它只是一部电影。所以为什么我没玩过它的游戏,却选择看这部电影呢。

第二,从影片的角度。我作为一个没有玩过《刺客信条》的观众,先大概解释一下我看到的电影剧情,因为好像很多人观看完整部影片有一种没看懂的感觉。影片从一个孩子亲眼看到母亲被父亲杀害,被迫逃离开篇,为男主的暴力倾向埋下伏笔,然后一下转入成年后的男主因杀人罪被执行死刑。好了,这下现实版的部分已经结束了,下面都是科幻加奇幻的想象力。首先明确一点,影片的背景是两大势力的争斗,圣殿骑士团与刺客信条。圣殿代表着皇权统治,而刺客代表着自由与反抗。

他们争夺的圣器,伊甸苹果,代表着自由意志的种子。顾名思义,刺客信条当然要夺得伊甸苹果,因为这是他们的意志象征。而圣殿骑士团也要争夺它,因为他们想消灭自由意志,达到统一和独裁,也就是控制人类的思想,一统世界。男主最开始在女主的帮助下答应加入清除暴力计划,其实这个计划的目的就是女主的父亲的一个骗局,为的就是通过这些刺客信条的后裔来找到圣器,伊甸苹果。至于那个能够通过基因实现后裔恢复祖先记忆的机器为什么存在,也许就是女主作为科学家研发的,要不怎么说是科幻呢,它就是这么存在的。男主在一次次通过机器寻回祖先的记忆过程中,逐渐恢复了作为刺客血统的自由意志,并在最后成为了新时代的刺客信条。相信这部影片只是这个系列的开篇,今后在现代文明世界,刺客信条与圣殿骑士团的斗争仍将继续。这其中有一个尾巴我还没有解开,女主出现在了男主带领下的刺客信条的映像中,也就是代表她应该也是一名刺客。

007系列电影观后感篇3

这几天,连续看了三场《焦裕禄》的电影。一场是市委安排的,一场是局机关组织的,一场是回到家后在电影频道里看到的。每看一次,心灵都受到震憾,灵魂都受到冲击,思想都受到洗礼。

我以为,一个人因此受到人们的记挂和崇敬,并不需要做多少惊天动地的伟业,只要他心里时刻装着党的事业,惦记着人民的困苦,并以自我所能去全心全意地做了,就会受到人民的爱戴和崇敬,就值得咱们去认真学习。

焦裕禄同志就是这样一个人。他受命于危难之中:干部人心涣散,群众困厄饥荒,从哪里找到解决问题的办法呢?他做到了两点,一是用情,一是用心。

“用情”讲的是作为共产党的县级干部,你的心是否和群众的心紧紧贴在一齐,没有间隙,没有隔阂。当外面下雪时,你感到了群众身上的寒冷,当灾荒来到时,你感到了群众肚子的饥饿,当你跟老大娘道一声我是你的儿子时,那一份表白都发自于肺腑,不惺惺作态,也毫不做作。

“用心”讲的是如何运用科学的方法,谋求解决问题的途径。它要求一切从实际出发,从群众中来,到群众中去,在坚信群众,依靠群众中获得灵感,找到解决问题的办法。

在焦裕禄那里,用情和用心是如此完美地结合在一齐。他对百姓用情,顶风沙冒严寒、忍饥饿抗病痛,在极其严酷的自然环境下,走村入户察民情,无微不至送温暖;他对基层干部用情,在极其敏感的政治环境下,拍案而起扬正气,勇于担当不推诿!

真情实感的累积,必然会产生用心于民的强大动力,必定会找到科学发展的正确途径。正是在血浓于水的情感驱使下,他对水患“用心”,越是刮风下雨越要到第一线查水情、看水路,修葺了百里沟渠,保证了三天大雨而不涝;他对风沙灾害“用心”,跑农场留人才,找到了种泡桐治沙害的脱困良方。

从焦裕禄那里,咱们知道,好的工作方法固然来源于用情,没有情感的靠近就不可能对百姓的生活真正的“用心”;但真情实感的获得,又务必靠科学的“用心”来丰富。比如:没有深入细致地走访群众这一科学方法,哪里会有群众逢灾遭难的痛苦体验,没有在群众中得到的“治沙靠泡桐”的真知灼见,哪里会有对人民群众聪明才智的那一份感佩和敬仰之情。因此,学习焦裕禄,一要学他的用情,把人民当成自我的父母,对人民用真情,显实感。二要学他的用心。就是坚持党的群众路线,从群众中来,到群众中去,靠扎实管用的调研功底,获得基层的第一手资料,掌握为民服务的真实本领。只有心随情走,情为心发,咱们才能获得源源不断地为民服务的自觉动力;只有紧紧依靠党的群众路线,咱们才真正学到了焦裕禄同志的“用心”精髓。

007系列电影观后感篇4

已经很久没有看完电影想写观后感的冲动了。这部电影一直想看,可是忙的时候没机会,有机会了自己又静不下心来看了。

今天好不容易从琐事中抽身出来,就想坐下看会儿电影。刚看了前面部分后,也没抱多大希望了,无非就是一群岛上的维京人对付各色各样的龙罢了。一个被大家都嫌弃的小孩儿hiccup,其貌不扬、体型瘦小,却一心想杀死一条龙来证明自己身为一个维京人的价值。我想这种类型的电影我也看得多了,最终一定是hiccup被大家认可了。不过随着情节的展开,我开始抛弃成见。

主人公实际上是一个胆小的小男孩,作为一个维京人,当然会被这个集体瞧不起,因为他是一个异类。人们总是会对身边的异类避而远之,这是常理。hiccup为了证明自己,丢掉本职后勤工作,想和大家一样对付dragon,不料射中了被当地人称为夜煞的无牙,这种全黑的巨龙拥有闪电般的速度,能隐藏在黑夜中喷出强有力的雷电,非常危险。hiccup后来发现受伤的它,趁此机会想杀了它,却看到无牙害怕的表情,顿生怜悯之心,不但没有杀它,反而收养了它,并补做了它失去的一半翅膀,慢慢地驯化了它,最终还依靠无牙打败了隐藏在岛上的另一条恶龙,他不仅得到了大家的肯定,还解除了大家和dragon的误会。

剧情似乎也没什么特别之处,我甚至有时候会想这就是在宣扬个人英雄主义,这种电影受欢迎就是因为它面向的是大众,是像主人公一样的小人物。不过反过来想,英雄不也是来自于大众吗?没有众人建立的文化经济体系,恐怕任何人也不能成为英雄吧。暂且抛开这一切不谈,其实每个人都可以成为自己的英雄。单就主人公来说,他是一位勇者,是一位英雄。

影片里说hiccup是驯龙高手,个人以为,这里的“龙”其实是指每个人自身的弱点,或者说,存在在自身中的劣势,正如马克吐温所说的“everyone is a moon, and has a dark side which he never shows.(每一个人都是一个月亮,都有他不可展示给别人的阴暗面)”。暂且把阴暗面理解成个人缺陷,那么我所理解的驯龙高手也就是正视自己的缺陷。影片中给我感触最深的一幕就是hiccup第一次伸手抚摸无牙的那一刻,我几乎可以深切感受到他的退缩、恐惧以及战胜恐惧之后的欣喜。影片中,他说他不想杀无牙,是因为他感受到无牙的恐惧,觉得自己和它好像,从这里,其实也可以看出电影表达的正视自己的缺陷这一个主题。

生活在一个团体中,言语行为都应该符合该团体的价值标准。对于hiccup来说,这种标准违背了他的天性。当所有的维京人都要求他杀那些龙时,他却试图理解和驯服他们。这显然会造就了他的劣势。起初他躲躲闪闪,不愿把这公之于众,但正如他战胜自己恐惧勇敢触摸无牙一样,他最终让维京人真正了解他们误解的dragon。

也许,我们不可能像hiccup一样改变自己的生活环境,或者做他那样影响了周围所有的人的英雄,但是我们可以像他一样,做一个驯龙高手,做自己的英雄。每个人都会有自身的缺陷,但不管我们是否愿意展示给别人,我们都要勇敢地正视它,这并不是一件易事,但一旦我们试着去“触摸”,走出了第一步,我们才可能去驯服它。我相信,一旦我们能勇敢面对,我们就是无敌的。

007系列电影观后感篇5

昨天下午,爸爸带着我、彭雨涵的妈妈带着她一起去佰潮汇电影城看了电影《熊出没之原始时代》。

影片中,熊大、熊二和光头强意外穿越到了原始时代,还被大鸟打下了勇气崖,走散了。熊大在寻找熊二和光头强时遇到了熟悉森林环境的小狼飞飞,飞飞知道熊大他们的情况后对熊大说:“我可以带你去找你的同伴,但找到后,你要带我去摘勇气果。”熊大刚开始不同意,后来禁不住飞飞的死缠烂打,同时自己也不熟悉森林的环境,只好同意组成“熊狼组合”。

原来小狼飞飞从小就胆小,不敢杀生,到手的猎物总是放走,受到狼族的嘲笑。幸亏有哥哥的照顾,但有一次捕猎时山顶上一块石头滚下来,哥哥为了救他被石头砸中,临死前告诉飞飞一定要勇敢起来,学会照顾自己。而飞飞听说吃了“勇气果”就可以使自己勇敢起来,于是他就决心找到“勇气果”吃下去,做一个勇敢的狼。

在飞飞的帮助下,熊大很快找到了熊二和光头强。于是他们三个陪着飞飞去勇气崖摘“勇气果”。熊二和光头强骑着极速乌龟引开大鸟,飞飞和熊大则爬到勇气崖找“勇气果”。等他们爬上去以后发现勇气崖上根本就没有“勇气果”。就在这时,突然火山爆发,熊二和光头强的朋友——野人族被困在一个山头,要救出他们,必须把勇气崖上的勇气树砍倒,让树倒在对面山上形成一座桥。而这时狼群想趁此机会灭掉野人族,熊大、熊二和光头强和狼群大战时,狼王单独对付飞飞,狼王把飞飞逼到悬崖边上,这时,飞飞想到为他而死的哥哥,以及勇敢的熊大、熊二和光头强,鼓起勇气,爆发出一种力量把狼王撞下悬崖。最终,他们打败了狼群,并救出野人族。

当熊大、熊二和光头强要返回现代世界时,飞飞对熊大说:“我发现,你就是我要找的‘勇气果’”。

看完这部电影,我懂得了:世界上其实根本就没有什么勇气果这种果实。我们每个人都是勇敢的,我们的“勇气果”藏在我们的心中,需要自己去开发。

007系列电影观后感篇6

寒假的一个下午,我和妹妹一起到电影院观看《熊出没之雪岭熊风》这部电影。这个电影感人地讲述了熊大、熊二、光头强营救大白熊的故事。

由于人类过度伤害了大自然,熊大熊二要阻止人类破坏大自然。熊二一不小心误入了大白熊生活的地方,他认识了大白熊,无意中他好奇地把大白熊的一块石头拿走了。后来熊二看到失去这块石头的大白熊竟然变成了可怕的怪物!熊二赶快跑去找熊大要回石头,可熊大不相信世上会有大白熊,所以把熊二的石头给扔掉了。熊二很伤心,决定要找到大白熊和那块石头。但有一帮记者要把变成怪物的大白熊抓来卖钱。熊二听说只有把那块石头放回大白熊的头上,大白熊才会变回原来的样子。他骑着光头强造的飞机,走了很久终于找到了那块石头,最终把石头放到了大白熊的头上,大白熊恢复了原样。

通过这个故事,我深刻感受到了熊二和大白熊的深厚友谊。熊二为了营救大白熊,不畏牺牲自己,勇敢地挽救回自己的伙伴,这种朋友值得交,更值得珍惜。我在生活中也遇到过这种舍己为人的事情。在一天放学回家的路上,我看到一个高大强壮的高年级学生拦住了我前面两个二年级的小同学。高年级学生向小同学要钱,但他们不给,高年级学生就生气了,准备上拳头打他们。只见其中的一个小同学挺身而出,和高年级学生勇敢地搏斗了起来。但他根本不是高年级学生的对手,边打边回头向另外那个小伙伴喊:"你快跑,我拦住他! …… "他为了朋友的安危,不惜牺牲自己,多么勇敢的精神和深厚的情谊啊!

我看这部电影后的最大感受就是---- 友谊是伟大的!

007系列电影观后感篇7

作为刺客系列的粉丝,看到育碧和刺客信条的logo出现在大屏幕上,还是非常开心的,然而这并不能抵消这部电影存在着很多问题的事实。

个人认为电影最大的毛病在于古代部分和现代部分的协调没有做好。在原作游戏当中,即使是戴斯蒙德作为现代部分主角的那几部,古代部分也是占绝大多数的,而在电影中,可能出于剧情需要,现代成了大部分,古代只有很少的三场动作戏,加起来可能也就半个小时多点吧。如果只是这样也罢了,然而在仅有的三段古代部分中,电影还要不停地闪回现代让主角做一个动作再闪回去,来回反复切换,那种感觉就像你在做一场美梦,然后每到精彩部分就醒来一下,又重新睡着,来来回回,连贯性、沉浸感非常差,体验极其糟糕。可能是为了让法鲨在现代部分秀肌肉吧,搞这种闪回,还把animus设计成那种样子,也是智障的说不出话,在研究人员面前瞎鸡儿乱跳,简直羞耻play。

除此以外,电影的节奏也有些问题,古代部分基本没有对话,就突出一个打,现代部分又太拖沓,很多没有意义的长镜头不明所以。然后主角的阵营转变也太突然了,没什么铺垫,突然领悟,就加入刺客了,迷。

当然也是有优点的,电影对于游戏中的动作部分的还原做的还不错,可以看到熟悉的背刺、抹脖子、跳杀以及跑酷和信仰之跃,再加上那句“万物皆虚,万事皆允”,作为游戏玩家还是能够爽到。但我也能想象没玩过游戏的人看的有多懵逼,电影并没有对金苹果的来源和作用多做说明,导致不少人根本看不懂,用我一没玩过游戏的同学的话说:“为了个破苹果打来打去,一言不合就跑酷,一言不合就跳楼。”

另外对于结局那部分,我特别喜欢,非玩家可能觉得怎么没打就完了,不爽,但这样简单利落的暗杀,然后混入人群,事了拂衣去,深藏身与名,这才是刺客,之前研究所打的够多了吧,但那不是刺客,那是无双。

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