谈游戏心得体会最新5篇

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一份优质的心得必须要结合自己真实的经历,只有这样才会引起读者的青睐,优秀的心得是可以让读者看完之后有深刻的思考的,下面是公文溜溜小编为您分享的谈游戏心得体会最新5篇,感谢您的参阅。

谈游戏心得体会最新5篇

谈游戏心得体会篇1

如果你问我孩子们什么时候是最开心的,作为一名幼儿教师,我会告诉你孩子们在玩游戏时最开心。每当看到孩子们玩游戏时脸上露出的可爱笑脸,我也会被他们的快乐所感染。活泼好动、爱玩游戏是孩子们的天性,孩子们就是在玩游戏的过程中一天天长大的。

2015年5月日,我有幸听吴老师的专题讲座《幼儿与游戏》的相关知识,内容中所涉及到的内容都是日常工作中我们所碰及到的,并且对我们日常的工作起到了很好的指引作用。内容中特别强调了游戏在幼儿教育中的重要性。下面我就谈谈在这次培训学习中我获得收获。

在这次培训中,吴老师让我们记住三句话:

一、儿童从一出生开始就是主动的,有能力和自信的学习者;

儿童的学习方式就是玩,喜欢自由自主的玩,我们老师能给孩子自由玩吗?我们是不是无形中限制了孩子?其实我们要把游戏的空间还给孩子,呵护孩子而不是控制。

其实想想,不让幼儿自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吴老师说的那样:不要以为你什么都教,请相信他,给他空间解决,他会想出办法来的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他当一个学习者,支持他、相信他、回应他、推动他,那肯定会发现他的学习是那么的精彩。要知道儿童的各种能力是在活动中发展起来的。吴老师给我们讲个例子:幼儿在游戏的过程中学会用筷子,那他的手部的能力得到发展,脑部也跟着发展了。我们要做的就是培养孩子的学习特点。

二、在我眼中的儿童形象,和我们童年的经验,深刻影响着我们的课程观、儿童观、教育观;

在区域材料的投放上,吴老师抛出了一个问题:怎么样才能站在儿童的角度去想问题?她告诉我们,在你创设幼儿园环境时,想想你的在小时候,你喜欢玩些什么?你最喜欢怎样玩?你就能知道材料怎么来了。

在游戏中的材料是如何跟进的呢?一是我们要明白材料的寻找过程本身就是游戏;二是材料的多种使用就是游戏水平高低的体现,它包括想像替代、开放性的材料、材料的使用方法不限定。

总之,我记住了这句话:请与你的童年游戏经验链接。

三、教学就是倾听,教学就是回应

我们要倾听儿童的心声,孩子们在玩游戏时,在一边站上一会儿,给学习留出空间,仔细观察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能够很好的理解他,那我们的教育就会和以前不一样了。

在倾听孩子的同时追随孩子的学习方向,他需要帮助,遇到困难时我们及时回应他,关注孩子们的学习品质是我应该做和改变的。

谈游戏心得体会篇2

启蒙教育好坏直接关系着幼儿的成长方向以及智力水平,以往在幼儿参与游戏活动的过程中忽略了幼儿主动思考的能力,降低了游戏开设的有效性,为此,幼儿教师就需要结合幼儿思考能力以及在游戏活动中包含的内容,采取适合的方法,更好地引导幼儿进行主动思考。

为了贯彻落实《3—6岁儿童学习与发展指南》和省教育厅《关于开展幼儿园课程游戏化建设的通知》有关文件精神,深化幼儿园课程改革,真正做到把自由自主的游戏活动还给孩子,以提升保教质量。近日,我园教师参加了两天半的幼儿园课程游戏化专题培训活动。

教师如何在幼儿的游戏化课程中进行合理指导,是教师需要思考的一个大问题,那就要求我们老师要进一步加强对《纲要》和《指南》的认识,把里面的观念统一到、融入到当前的课程游戏化实践中来。教师要从三个层面去理解课程游戏化:一是幼儿园课程应游戏化,充满游戏精神。所谓游戏精神应是自由的、自主的、创造的、愉悦的。不是个别环节要有游戏,而是一日生活都要充满这种游戏精神,将这种游戏精神融入到一日生活中去。二是自由游戏时间要保证。孩子应有自由游戏时间,这种游戏时间不能被“教学”及其他教师直接指导的活动所替代。三是其他活动环节,尤其像集体教学活动环节尽可能采用游戏方式。一节课某一环节就是游戏,或整节课本身就设计成游戏。

我们明白目前课程游戏化建设有明确的目标,在接下来的工作中我们会努力学习、共同研究、共同探索,找到适合自己的、前往目标的道路,真正做到“儿童在前,教师在后”,让游戏陪伴孩子快乐成长。

谈游戏心得体会篇3

6月6日,我有幸参加市教育局举行的《指南》背景下游戏化主题培训活动,在启动仪式中每位领导的重要讲话,让我感受到课程游戏化对教师提出更高的要求。这次有意义的活动让我受益匪浅,特别是苏州幼师孟校长给我们带来的《优化实习场活动,提升幼儿园课程质量》中关于“幼儿园实习场”的专题讲座。她提出了幼儿在园要有一定的游戏体验,高质量的游戏促进幼儿全面发展。结合自己的工作实际,我谈谈自己的一些想法。所谓实习场,就是让幼儿在拟真的环境中操作、体验和创造,从而理解知识、发展能力,利用所创设的拟真环境来引导幼儿探究性、尝试性甚至创造性的学习,引导幼儿合作学习、共同学习,引导幼儿进行解决问题的学习。对我班现在开展的区域游戏有很好的指导作用。

一、做整体游戏的设计师。

根据幼儿健康、社会性、认知、语言、艺术等方面发展的需要,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,为孩子创设了科学探索区、美工区、语言区、益智区、阅读区、音乐表演区等不同形式的区域游戏。为幼儿提供了动手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。本着合理布局便于流动的原则,根据活动室的特点,将阅读区、美工区等区域设为固定区,其余设为活动区。在区域游戏环境的创设方面,我认识到区域游戏必须创设能鼓励幼儿自由选择,大胆操作,大胆探索的环境,更好地促进幼儿身心全面和谐的发展。

二、区域游戏前材料的投放。

首先,在区域材料投放上,以满足并尊重幼儿发展的个体差异为原则,合理利用空间和大量丰富的材料,开放性地创设区域游戏的环境和投放材料,可以使每一个孩子找到适合自己的位置和游戏内容。在幼儿园区域游戏创设中老师、幼儿、家长都应该是游戏材料的支持者,大家一起收集材料、一起制作。要让家长了解班级区域游戏的内容,如果能得到家长的大力支持与配合,会很有利于区域游戏的开展。区域游戏创设中还要去深入了解孩子们真正需要的是什么、他们最近关注的是什么、当前社会在孩子们中间流行的是什么、思考什么内容能给孩子带来发展、有什么发展与提高等等,然后创设出孩子喜欢并有意义的区域游戏环境,做到充分发挥材料的价值。

其次,幼儿在集体教学活动中由于个体差异未能达成目标的,内容我们可以将其放在区角游戏中作为一个补充。因为孩子们在游戏过程中是最放松的,没有达成目标的压力,可以反复的尝试、操作。如我们的手工活动中,在老师的带领下折出的东西往往是单一的,特别是动手能力差一点的孩子不能及时完成作品。我们可以在美术活动后,将游戏材料投放于美工区,让孩子们饭后、离园时间进行反复操作、巩固所学知识。将幼儿在集中教育活动中感兴趣的并且有一定教育意义的内容投放于相应的区域中。

最后,材料还必须可操作性。幼儿是好动的,我尽量为幼儿提供一些可以动手操作的游戏材料,而不是只能看不能动的摆设品。我在班级中开辟了图书角,给幼儿提供丰富的图书和纸张画笔,请幼儿看看讲讲,也可将自己听到的故事制作成连环画,幼儿可以用它排一排图片顺序,猜一猜故事内容,相互讲讲故事中的情节,这样一来,幼儿能积极地投入到游戏中。

4月28日,我们参加了幼儿园的园本专题培训,即《指南》背景下课程游戏化主题培训。通过这次的学习,我收获颇多。园长字字句句都给我留下了的深刻的印象,让我亲身感受、精神振奋,对“游戏”的理解,特别是对“自主游戏”的理解,有了更深层次、更全新的认识。

作为一线老师,在我们还没有学习课程游戏化时,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的难题。在过去的教育教学活动中,为了生硬的体现教育教学活动中游戏的存在。我们通常只是单一的插入一些游戏。所以在教学活动中我常常会困惑,为什么在教学活动中孩子的兴趣缺缺,为什么孩子不愿意学。通过此次学习我才了解,课程游戏化是要站在质量的高度去考虑,站在儿童获得完整经验的角度去考虑,站在儿童身心发展规律和学习特点的角度去考虑,简单的说课程游戏化就是让幼儿园课程更贴近生活,更生动一些,更有趣一点,活动形式更多样化一点。幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。

课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。课程游戏化的核心追求是幼儿积极投入活动过程并充分探索、交往与表现,是幼儿不断丰富和发展新经验,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。良好的幼儿园课程会不断促发幼儿的兴趣,催生新的活动,能让幼儿专注地投入当前的和不断生发的行动中去。

此次学习,让我开始反思自己的教育、教学管理行为,在日常教学中的确存在很多问题,作为幼教工作者,我们要珍惜孩子们有限的童年生活,探索有质量的幼儿园课程。需要不断的学习和反思。罗园长提出的一些解决措施,给了我启发和思考,在今后的教学管理中,我将修正自己的教育教学行为,学习先进的理念,与幼儿共成长。

我相信:只要我们多观察、细思考,做一个有心的教师,将学习的理论与实践相结合,尊重幼儿学习与发展的基本规律和特点,为幼儿创设自主游戏的空间与时间,满足幼儿自主游戏的愿望,激发幼儿自主游戏的兴趣,让幼儿快乐过好每一天,促进幼儿身心全面和谐发展。

谈游戏心得体会篇4

现金流游戏心得体会与技巧

现金流游戏是erp沙盘课程设计的第一个研究项目,在孙鸿飞老师的带领指导下,我得到了很多以前不知道的知识,因为之前有看过《富爸爸,穷爸爸》这本书,书中有很多关于这个游戏的介绍,我回味下可以得到很多启示,助于我更早的跳出老鼠赛跑。我通过这次为期三天的课程设计,做了很多局游戏,从第一天的频繁破产到最后已基本上可以在半个小时内逃出老鼠赛跑,进入快车道。通过三天的游戏,积累了一些心得,同时体会到了老师给我们所说的一些理念,也有了自己的一些感悟与技巧。

一、心得体会篇

1、游戏的核心就是游戏的名称——现金流,要想不被淘汰、尽快进入快车道就要牢记这点,减少不必要的支出,增加自己的现金流,尤其是注意运用现金日,尽早归还一些高息贷款,提高净现金流。这提醒我们生活中关心自己的财务状况,了解自己的收入、支出、资产负债表以及节流是非常必要的。

2、要进入快车道就要通过建立自己的资产来增加被动收入,但是建立资产应该量力而行,刚开始主要是通过减少支出增加现金流的方式积累一定的现金,然后购买一些小的资产,购买资产的首付款应尽量有足够的现金支付,或者少量借贷,但借贷的利息绝不可超过资产带来的现金流,否则往往可能会带来不良后果。这点在生活中的意义在于提醒人们建立资产应在力所能及的范围内,不可过度举债,同时也印证了作者的那句话,资产的价值产生于购买之时而不是出售之时,因为值得购买的资产应该从购买之日起就为投资人带来正的现金流。不过这一点在中国的房地产市场能否实现确实是有疑问,至少在我身边这几年仅从租售价格比来看房子几乎都是没有购买价值的,唯一的意义就在于房产的升值,但这一点显然违背了作者的投资原则。

3、对于贷款是否归还应考虑其利率水平,如对于房屋贷款、教育贷款等在游戏中一般是不考虑提前归还的,因为利率比较低;所购买的资产贷款采取以租养贷的方式,这样可以保证手中有一定量的现金在需要时可以投资于合适的项目,带来更多的现金流;对于短期高额贷款如零售贷款等则应尽早归还。这点的意义在于告诉我们,生活中应该区别各种不同的贷款利率并充分利用银行资金的杠杆作用为自己获得更多的收益。

二、技巧篇

想要跳出老鼠赛跑,必须让自己的非工资收入(资产所产生的现金流)大于你的总支出。因此:

1、合理的控制你的支出是很必要的。你的支出来自于你的债务,支出中除了税金,其他支出和小孩子支出不能偿还外,其他都是可以偿还的。所以,控制自己的支出,是你在初期资金紧缺的时候,最好的提升现金流的办法。(为什么呢?看看月现金流的计算公式:总收入-总支出=月现金流。如果总支出降低了,你的月现金流自然就增加了。)毕竟,你要靠每次的现金流来得到更多的资金,有了这些资金,你才能够投资到你自己的资产中,让钱为你赚钱。建议先从信用卡负债,购车负债,教育负债等开始偿还,因为这些都是很低的负债,偿还后,你的月现金流的增加量可以从几十到几百。购房负债一般都很大,不用着急偿还。因为,到你有足够现金偿还的时候,你也早就跳出来了。

2、少量的购买股票。为什么要少量购买股票?这个是我个人的意见,富爸爸在书里也写,股票,基金等是你投资的20%。可见,富爸爸也不会拿全部家当去搞股票。毕竟,股票要等他升值,你才能换来更多的现金。如果你大量购入股票,有可能会让你陷入没有足够现金去购买能够给你带来现金流的资产。不如,少量购买股票,剩下的钱中固定存储用来偿还你的债务。通过这种方法,降低支出提高自己的月现金流。方法同上。两种方法并行,在游戏初期,你手里的现金和月现金流都会快速增加。说到这里,我就要说说富爸爸这个人也有很坏的一面,他创造游戏的时候,竟然设立了1块钱的股票。害得我第一次玩得时候买了几万股的1块钱,结果等股票升值,等得花儿都榭了,我的对手纷纷跳出,而我还在等。老鼠赛跑中,只有我一个人了。也只有我能翻小生意卡。不用我多说了,玩游戏的玩家都明白,当时,我那叫一个心寒&b&b。1块钱的股票可以让你一夜暴富,得到大量现金,可以让你做大买卖,也可以让你更早跳出来。可是事情未必都是那么好,因为,你不知道自己要等到什么时候。看看现在的中国股市就知道了,股市疯涨的时候,有很多人赚了钱,现在股市大跌,很多人的投资被冻结了。也就没有多余的钱去做其他投资。所以,股票不是投资的最佳途径。我想,富爸爸把股票放在小生意中,也是这个原因。

3、购买少量的房地产,增加少量的现金流。房地产在游戏中能给你提供的月现金流不是最大的,尤其是小生意中的。大买卖中的很多8室的房子,可以带来将近2千的月现金流。但是,游戏初期,你没有那么多钱去做大买卖。所以,小生意中的2室1厅,3室2厅,就成为了你,最开始的投资,一般都是首付几千,带来110---320的月现金流。个人感觉,小生意中的房

地产和股票很类似,他初期会占据你很大的现金,但是产生的月现金流却不多。而你想卖掉这个房产,换取更多现金,必须先要偿还这个房子的负债,最少3.5万,多的可能是5.5万。所以,要卖掉这些房子,并不容易。毕竟房地产可以带来一些现金流,所以,有选择性的少量购买,对游戏初期是很有好处的。现实生活中也是,如果你在创业初期就进行房地产投资,很可能是徒劳无功。房租和月供哪个更高呢?房子的首付多少钱呢?如果拿首付,去干其他事业,也许带来的月现金流更大。其他事业,也就是我要说的第4步。

4、关注自己的事业。富爸爸说,要始终关注自己的事业。在游戏里,就是那些可以为你带来更大现金流的企业。这个也是你快速跳出去的一个最佳途径。可是这样的企业,首期支付一般都很高,对于游戏初期,基本上没有办法承受,这个时候,不妨计算一下,如果向银行贷款,每个月的支出就要增加(银行贷款利率是10%),如果你的现金流大于你贷款产生的支出,那这笔贷款就算值得。比如:一个企业首期需要3万,月现金流+2500,这个时候,如果你支付1万,向银行贷款2万,因为贷款产生的支出是2000,月现金流2500-贷款支出2000=现金流500。这个时候,你的贷款就算是值得的。 如果你能按照前面3步所讲的做的话,到第4步的时候,你手里的现金,至少可以支付一半以上的首期,这个时候月现金流已经增加了很多了。不怕贷款偿还不清,等待几个月。贷款很快就会偿还完。这个时候,你再计算一下自己的非工资收入,绝对要比总支出高。你也就是成功跳出了老鼠赛跑。

网络游戏心得体会1000字5

体育游戏心得

我是个活泼好动的女生,一直希望能多参与一些户外活动,当看到通选课中有体育游戏这个课程便毫不犹豫的选了。这学期课程也结束了,亲身体验之后,才发现户外运动其实是个人与团体的配合,智慧与勇气的较量,心态与心智的比拼。

体育游戏的各种活动,大部分是以小组进行的。队员们的紧密合作和无私奉献精神在活动中时时处处都有体现。所有活动中,给我印象最深的还是在北区拓展基地进行的那三个游戏:信任背摔、毕业墙、智力电网。

信任背摔需要每一个队员为了共同的目标无私的付出,尽职尽责全力以赴地去保护自己的队友,依靠团队的力量,在相互信任的基础上达到成功。这个活动真非常考大家的信任度,是否相信自己的队员们一定能够接住自己,也是对自己的一个挑战,看自己是否有这个勇气能背对着直直的向后倒下,是否有勇气能接受这个的考验。当我站在那个两米高的台上面背对着大家的时候,心紧张且害怕,我知道我们的队员一定会接住我的,但是心还是会不自主地开始紧张和害怕;行还是不行也就一念之差,倒下去了,也就战胜了自己的心里恐惧和相信了队员、相信了自己;如临阵脱逃,那就代表自己彻底的输了,无法面对困难无法战胜自我,也无法相信别人。在信任背摔时,也会由于内心的恐惧而不敢站上去,从慌乱的心情中平缓下来,从内心的极大恐惧到无所畏惧,游戏中也让我明白了一个人要不断地认识自我和挑战自我。

毕业墙需要我们在尽可能短的时间内,所有人成功翻越一面高约4米的光滑墙壁。大家都毫无怨言主动去做人梯,让别的伙伴踩在自己的腿上背上肩膀上爬上去。也有很多的人则是牢牢抱住被踩在脚下的伙伴,让他能稳稳当当支撑住每一个向上的力量。更让我体会到的是我们的这个团体是多么的优秀,多么的成功,而毕业墙的意义也正是体现于此.

智力电网,这个活动主要是考大家的脑筋转的快不快,是不是真的做到了游戏名上的智力。在活动进行中,每个人的意见大家都认真听取着,只要是好的方法就会被大家采纳,这就是我们能顺利完成的秘密吧。不过活动中也发现了我们团队的弊端,虽然队员都会各抒已见,群策群力,但有时也会的坚持已见的情况,这时团队中就需要有

队长的决策,团队中以相同的步调行动才能更加强大。只要动了脑筋,并能在活动开展中不断总结经验,再加上大家齐心协力就能顺利完成,并且在教练规定的时间里提前划上完美的句号。

户外活动所给予我的启发和经验是一笔永久的精神财富。我真的很喜欢这个课程, 不仅增强了团队凝聚力和团结协作的精神, 还有队友给我的

谈游戏心得体会篇5

一、从“游戏中的教师”到“游戏中的玩伴”

“游戏中的教师”强调的是“教师”的角色。不管是玩“娃娃家”,还是到“医院”看病,还是饭前洗手,我都要幼儿照着我说一样做才觉尘埃落定。然而幼儿不会把老师当成是自己的伙伴,而变的整个过程是由老师控制的,外面应该要改变自己的教师身份,应该是把自己想成我只是幼儿游戏中的那个年龄稍长一些的玩伴。从教师到玩伴,应该跟着小朋友一起走进游戏,他们想做什么事让他们尽量自己动手,不要按照自己的计划指手画脚。但同时我也会给他们一些适当的提示与回应来帮助他们完成游戏,能更好的帮助幼儿。

二、从“手把手教”到“让幼儿自主”

以往的幼儿一起做游戏,我们总是煞费苦心的去创设各种游戏。很多游戏幼儿从来没玩过也不会玩,我们常常会手把手的去教他们,让幼儿知道这是什么,怎么玩。这些目的主要是为了让幼儿在游戏过程中教师不想看到幼儿缺乏经验而变得“惨不忍睹”的画面。于是,就出现了教师在游戏前的示范。在游戏过程中,通过观察,没有教师的指导的幼儿游戏照样玩得很精彩,所以我要放弃手把手教的方法,,说不定收获的真是我们最期望的让幼儿在游戏中"想所想,做想做"。

三、游戏与教学从分离到融合

长期以来在游戏与教学之间存在着兴趣脱节内容脱节的现象。教师要“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导”。学习之后,我们开始反思思索幼儿园一日活动中如何发现幼儿的兴趣点,挖掘其中的教学内容,并将其转化为适合的教学内容,能有更好的收获。

我们学习到了在游戏中生成的教学活动不仅顺应了幼儿的需要,更提高了幼儿学习积极性。

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